Našiel som dosť obsiahly článok o grafike a hlavne jej nastavení v Doom3. Autor detailne hovorí o všetkých nastaveniach grafického engine a ukazuje aj na konkrétnych príkladoch čo ktorá voľba robí. Skvelý článok aj celý server.
Napr. bez odleskov a s odleskami na zámku prechodovej komory:
bez bump mappingu a s bump mappingom na ksichte potvory:
Atď, atp, ...
Žiadne komentáre:
Zverejnenie komentára