Piatok, apríl 18, 2008

PicasaWeb Downloader 

Picasa web je faj. Problémom je však ukladanie fotiek do domáceho albumu. Dá sa to samozrejme po jednej fotke, ale je to dosť únavné. Dlho som hľadal spôsob, ako sťahovať celé albumy až som našiel PicasaWeb Downloader.


Program je napísaný v c# pomocou #develop, open-source prostredí pre vývoj .NET aplikácií v jazykoch C#, Visual Basic.NET alebo Boo.

Ovládanie je jednoduché - prvý parameter je URL albumu na Picasa webe (pre istotu v uvodzovkách) a druhý nepovinný parameter je cieľový adresár.

Jednoúčelové, jednoduché, funkčné a uvoľnené pod vtipnou WTFPL licenciou.

pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Sobota, apríl 12, 2008

vimdiff howto 

Having only text mode available I choose vimdiff. After some time spent browsing manuals (the http://vimdoc.sourceforge.net/htmldoc/usr_08.html is very good) I realized that vimdiff is useful tool.



Little hints for newbies:
ctrl+w ctrl+w - switch windows
do - diff obtain
dp - diff put
[c - previous difference
]c - next difference
:diffupdate - diff update ;)
:syntax off - syntax off
zo - open folded text
zc - close folded text

There is also possibility to run
vimdiff file1 directory2
and vimdiff will try to open directory2/file1 as second file.

Označenia: ,


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Pondelok, marec 31, 2008

UBIFS, Flash disky, ich kapacita a prepisovanie

Flash disky sú praktické záznamové médium na prenos dát.

NAND Flash pamäť má tri operácie - read, write a erase, normálne pamäte alebo povedzme aj disky majú operácie dve - read a write. NAND Flash je rozdelená do blokov a mazanie sa prevádza pre celý blok. Mazanie je nutné, pretože zápis sa môže robiť len na vyčistený blok - mazaním sa celý blok nastaví na 1 a pri zápise sa niektoré bity nastavia na 0. Prechod medzi stavom 0 a 1 je možný len mazaním celého bloku.

Takýchto mazaní znesie NAND pamäť 104-105 (10000-100000), potom jednoducho odíde a filesystém musí takýto blok označiť ako nepoužiteľný. Preto postupne kapacita Flash pamäte klesá, až raz odíde blok ktorý filesystém potrebuje a máme možnosť kúpiť si novú flash pamäť. Vo svetle týchto informácií sa musí zdá funkcia Windows Vista ReadyBoost (swapovanie na USB kľúč) pomerne spoľahlivou procedúrou na jeho rýchle zničenie.

Už pri výrobe majú NAND chipy do 2% (!) defektných záznamových pozícií a časom táto chybovosť narastá.

UBIFS je filesystém navrhnutý špeciálne pre NAND Flash pamäte. Snaží sa rozumne (=rovnomerne) distribuovať mazané bloky, spravovať chybné bloky a zapisovať na flash čo najmenej.

Vyvinula ho Nokia v spoluprácia s Univerzitou v Szegede (2) a práve sa stal súčasťou hlavnej vetvy Jadra.

Označenia:


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Nedeľa, február 24, 2008

Moudro

Hádat se na internetu je jako závodit na paralympiádě. I když vyhraješ, pořád jsi debil.
--pixy

Označenia:


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Nedeľa, február 10, 2008

Permanentné úložisko textov

Hovorí sa, že radšej trikrát vyhorieť, ako sa raz sťahovať. Zatiaľ som sa sťahoval deväť krát. Raz na intrák, v rámci intráku trikrát, potom raz do podnájmu, trikrát do prenájmov a následne ostatný krát do vlastného. Vyhoreli (teda skôr vydymili izbu a trochu aj poschodie) sme len raz, keď spolužiak na intráku nechtiac podpálil kôš. Pohľad na izbu pokrytú od 3/4 metra po strop mastnými čiernymi sadzami bol dosť surrealistický.

Moje ostatné sťahovanie bolo v rámci firmy do inej kancelárie a k pomerne dosť inému projektu. Čo pri takomto sťahovaní s rôznymi papiermi? Staré zadania, testovacie výtlačky, kusy zdrojového kódu, poznámky, vlastné aj cudzie analýzy, ... James Gosling radí dokumenty uložiť do krabíc, dlhodobo (povedzme rok) uskladňovať a po pol roku ich neotvorené skartovať. Keď človek nepotrebuje nejaký papier viac ako rok, pravdepodobne ho už nikdy nebude potrebovať. Ak však krabicu otvoríte, iste v nej nájdete množstvo papierov ku ktorým máte akýsi vzťah a už ich jednoducho nedokážete vyhodiť.

Chcel som ale trošku o inom.
Pri spomenutom sťahovaní som v skriniach a zásuvkách stola našiel množstvo dokumentov, odhadujem to asi na 600 listov. Držiac sa Goslingovej praktickej metódy som časť uložil do krabice, druhú časť zjavne starých vecí spred 2 a viac rokov som hneď vyhodil (=skartoval).

Čo s osobnými poznámkami a zápiskami všetkého možného, čo človek nazhromaždí? Keďže to zväčša nie sú nejaké tajné dáta, uvažoval som o elektronickom uložení v nejakom verejnom systéme. Problém je s miestom, presnejšie povedané so zálohovaním a online prístupom odvšadiaľ.

So zdrojákmi je to jednoduchšie, tie podľa Linusovho vzoru stačí zverejniť, o archiváciu sa už postarajú milióny vývojárov. Čo ale s textami? Dať ich ako dokumenty do Google Documents? Uložiť ich niekam na Wikipediu? Odhliadnuc od toho že tam ich ale môže hocikto upravovať, nie je to zneužitie Wikipedie? Použiť nejaký free hosting a riešiť to cez ukladanie html súborov? Založiť si blog a použiť blogosféru ako úložisko dát?

Ak ste na podobný problém narazili a máte chuť podeliť sa s Vašim riešením, budem rád ak napíšete do komentárov.

Označenia:


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Utorok, január 29, 2008

If we fail, we fall.

If we fail, we fall. If we succeed - then we will face the next task.
--Tolkien, "Lord of the Rings", Gandalf's comment on IT projects

Označenia:


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Sobota, január 19, 2008

Adresár c:\Windows\$hf_mig$

Pred časom som písal o mazaní nepotrebných súborov z adresárov c:\Windows\$NtUninstallKBxxxxxx$.

Z hľadiska veľkosti je zaujímavý tiež adresár c:\Windows\$hf_mig$. Pri snahe o uvoľnenie miesta tiež môže zvádzať na zmazanie.

Podľa Microsoft stránky http://support.microsoft.com/?kbid=824994 sú pri každom update do tohoto adresára ukladané kópie updatovaných súborov. Update_1 napríklad obsahuje súbor File1.dll vo verzii 1.11. Nasledujúci update Update_2 chce inštalovať súbor File1.dll vo verzii 1.05. Keďže je súbor File1.dll verzia 1.11 uložený niekde v adresári c:\Windows\$hf_mig$, systém ho nájde a namiesto staršieho súboru v Update_2 ponechá novší súbor File1.dll verzia 1.11.

Tento adresár je teda veľmi potrebný pre ďalšie správne updatovanie systému, preto ho v žiadnom prípade nemažte.

Označenia: ,


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Utorok, január 01, 2008

Cholerická akce

Viktor Lošťák:
CHOLERICKÁ AKCE I,II
© 1990,1991 K-Soft PO BOX 35,
690 02 Břeclav

Motto: Kravské zvonce znějí tence. Shopenhauer

Jistě i vás už opustilo opojení šílenými akčními hrami, ať již proto, že jste v zápalu boje s kosmickými invazními vojsky zlámali joystick, popřípadě zlikvidovali klávesnici vašeho ubohého počítače, nebo proto, že vás najednou omrzelo s vyplazeným jazykem zaměřovat palbu na desetitisící obludu, jež se vynořila z útrob programu a drze rejdí po obrazovce monitoru. Ano, vidím to na vašem vzdutém obličeji, takové hry vás už výsloveně nudí. A buďte rádi, neb jsou známy případy, kdy zběsilí odstřelovači příšer v herním delíriu pokreslili čočky svých brýlí zaměřovacími kříži, načež vtrhli do ulic a s idiotskými grimasami vykřikovali „bác, prásk!“, až je odvezli. Tak takhle byste určitě dopadnout nechtěli a proto i vy potřebujete hry, jež budou tříbit váš vysoký intelekt, schopnost správného úsudku a kombinační myšlení, zkrátka adventure games, tedy textové, komunikační hry.

Pro trouby, kteří neví, jak takové hry vypadají, krátké vysvětlení: skvěle, zvláště ty moje. Abych to trochu rozvedl – v textové hře hráč komunikuje s programem pomocí příkazů, zadávaných prostřednictvím klávesnice, čímž mu nařizuje splnit různé otřesné úkoly, kupříkladu manipulovat s předměty, přecházet z místnosti do místnosti a jiné nesmysly, zprávy o herní situaci dostává hráč v podobě textu v přirozeném jazyce, někdy doplněného i obrázky.

Mnozí majitelé počítačů Atari mají takové hry na svých kazetách – pohříchu však většinou v anglickém jazyce, což (nejsme-li zrovna zaníceným ligvistou) nám jejich hraní značně komplikuje. Občas se sice objevila nějaká česká zpotvořenina, avšak většinou šlo o dosti retardovanou basicovskou naklapaninu.

Teď však máte možnost zahrát si opravdu plnokrevnou konverzačku v češtině a poměřit sílu svých dvou neuronů s makabarozně obtížnými úkoly, jež pro vás připravil jeden z nejlepších programátorů, abych se o sobě tak nelítostně vyjádřil. Nejen to – dozvíte se také mnoho o zákulisních intrikách, provázející činnost (či spíše zločinnost) jednoho nejmenovaného Atari klubu, jakož i různá skandální odhalení o osobách, zdařile se doposud schovávající za svými na pohled bezúhonnými maskami (ťřeba jste to právě vy). A když nic jiného, alespoň si s chutí zanadáváte na adresu toho magora, který vymyslel takovou věčně se hroutící ptákovinu.

Už jste celí říční a ptáte se, které hry vám umožní tak kvalitní zábavu? Pak vězte, že se jedná oo hry z cyklu Cholerická akce. V první z nich,

MULTI PASCAL 2.7
aneb
Pomsta šíleného ataristy

se hned na počátku dostanene do značně tristní situace – váš z pracně našetřených penízků, těch šustivých miláčků, zakoupený počítač padl za oběť bitce, jež se strhla v oderském Atari klubu. Byl byste sice ochoten, jako pravý velkomyslný gentleman, pokud by se vám pachatelé omluvili, na takovou maličkost zapomenout, ale jejich výsměch a očividné potěšení nad neštěstím vás zatvrdily. Takovou potupu lze smýt pouze krví. Perfidním ataristům jste přísahal pomstu. A tak začíná hra – je jen na vás, zda nad zločinnými výtržníky zvítězíte silou svého břitkého intelektu či zda odejdete poraženi.

Now is the time for ftib #1:
„Dobrý den, máte mléko?“
„Ne.“
„To nevadí, já jsem tu stejně na kole.“

Tak to byl konec vtipu. Jestli vás z něj bolí hlava, nacpěte si do ní pár alnagonů, neb vás čekají další.

A nyní, když jsme se pobavili, zpět ke hře. Nahrává se běžným způsobem, tedy vcelku libovolným z Turbo loaderů a není nijak chráněná proti kopírování. I když je zajištěna před krvavými pařáty ke všemu odhodlaných hackerů, může se stát že některý z nich se v ní bude vrtat a pak rozšíří poškozenou verzi, fuj. Proto vězte, že originální program začíná zprávou o firmě K-Soft jako jediném legálním distributoru. A pokud vás to nepřesvědčí, můžete si udělat kontrolní sumu celého souboru – má vyjít číslo 234 ($EA).

Program jsme po menších peripetiích (error terror) zdárně nahráli do počítače. Nyní odklepávváme hlavičku mezerníkem (občasné zmatení obrazu se neděsíme – to je ta antihacker ochrana), až se před námi objeví bledě modrá obrazovka s úvodním textem. Ten pečlivě přeluštíme a můžeme hrát.

V úvodní hlavičce je sice krátce nastíněn obsah slovníku, neuškodí však, když se k němu vrátíme poněkud podrobněji.

Příkazy se zadávají jako jedno- či dvouslovné. Můžeme sice vepsat slov více, program však bude brát zřetel jen na první dvě. pokud uděláme chybu, vrátíme se klávesou delete (No Shift, No Control) o znak zpět, popřípadě klávesou > smažeme celý příkazový řádek. Hotový příkaz odešleme klávesou Return (to pro ty z ústavů).

A už jsme zase u slovníku: jedním z často pouívaných slov je „situace“. Tím získáme nový popis místnosti, což potřebujeme tehdy, když nám ten starý zmizí díky pojašenému rolování obrazovky nebo když v místnosti dojde k nějaké změně. Povel „inventář“ nám podá informaci o předmětech, které s sebou vláčíme. Slovem „ber“, někdy doplněného vem předmětu, sebereme zvolený objekt (nebo taky, ale to už poznáme). Pomocí „prozkoumej“ zjistíme, oč jde a když jsme se seznali, že jde o zcela nepotřebnou věc příkazem „polož "se jí zase zbavíme. Z místnosti do místnosti se pohybujeme nejen pomocí slov "sever“, „jih“, „východ“, „západ“, ale i „šplhej“, „nahoru“ a dolů". Zavřené věci otevřeme, což je překvapující slovem „otevři“. Tím jsme základní povely téměř vyčerpali a s touto výbavou již lze hru úspěšně absolvovat. Zde uvedené tvary však nejsou zavazující, lze užít i běžných synonym, třeba „seber“, „testuj“ či „zahoď“. Takže vzhůru , pomstěmwe počítač a až nás to otráví, použijeme povel konec.

Jesliže jsme hru uspěšně ukončili, dozvíme se na jejím konci heslo, pomocí něhož lze odstartovat Cholerickou akci II, program

MIKROSOFT META BASIC
čili
Ataristův protiútok

v němž se budeme potýkat s problémy několikanásobně obtížnějšími, než tomu bylo v prvním díle.

I když jsme svůj počítač zdárně pomstili, přesto se nám nepovedlo vytrhnout kořen oderského zla, vyhladit to mrzké plémě. Nějakou dobu byl sice pokoj nicméně změna je o to šokující – pomstou neurvalých mašinistů tentokrát nejsi ohrožen jen ty, ale celá ataristická obec. Nebezpečí je skutečně velice vážné, ale ty se mu postavíš čelem a pustíš se neohroženě světlou stezkou přímých akcí přímo do jámy lvové, abys překazil maniakální úklady zavrženíhodných spiklenců jednou provždy.

Jesliže první z her můžeme bez problémů kopírovat jak najatí, zde je situace diametrálně odlišná. Vůbec to nejde. První část programu je totiž rozšiřována ve zcela nekopírovatelném formátu, který je firemní specialitou K-Softu a z tohoto důvodu o něm nemohu uvést nic bližšího, neboť by mne Jiří Král umlátil rezavou kolejnicí a ještě by se při tom ďábelsky chechtal. Předpokládejme však, že jsme program nahráli. Znovu přelouskáme úvodní story a můžeme se vrhnout do víru událostí. Základní příkazy jsou stejné jako v prvním díle Cholerické akce, přibyly slova „stop“ a „start“, jimiž lze zastavit plynoucí nápis (to když nás irituje přespříliš) a znovu jej spustit. Nové jsou i velice užitečné povely „ram save“, „ram load“, „save“ a „load“, jimiž uložíme stav hry do paměti nebo na pásek, odkud jej lze znovu vyvolat.

Tyto naposledy uvedené příkazy dopuručuji používat co nejčastěji – po čase, až vás protivníci už po padesáté zlikvidují, mi dáte za pravdu. Zatímco pomstu šíleného ataristy lze dohrát za odpoledne, dá se předpokládat, že s Protiútokem se budete mořit alespoň čtrnáct dní, takže budete vděčni za možnost pokračovat další den tam, kde jste včera skončili.

V Pomstě se hráč potýká s několika kverulanty, vzteklým psem a všudypřítomnou byrokracií, tyto problémy jsou však pouze slabým odvarem překážek, nástrah, lstí a pastí, jež jsou na nebohého hráče připraveny v Ataristově protiútoku. Hra je rozdělwena do tří přibližně stejných částí, po absolvování každé z nich váš potěší ohromná gratulace. A ten génius, který po hodinách, či spíše týdnech strávených u počítače a heroických výkonech svého brilantního intelektu hru zdárně završí nebude odměněn pouze hřejivým pocitem triumfu rozumu nad blbostí chlapíků z K-Softu, ale cenou materiálnější, hodnotnou a vravdě královskou.

Kdo do 15.února 1991 zašle na adresu firmy a autora heslo (vepsané na soutěžním kuponu, který obdržíte spolu s programem na originální kazetě), jež se dozví na konci hry, bude zařazen do slosování. Toto slosování se uskuteční na velkém setkání ataristů v únoru 1991 v Břeclavi za účasti náležitě zkorumpovaného právníka. Přitomným vítězům budou ceny ihned předány, ostatním zaslány poštou. Každy úspěšný řešitel obdrží výsledkovou listinu.

Firma K-Soft věnovala pro vylosované vítěze mimo jiné tři tiskárny, připojitelné k Atari spolu s obslužnými programy, hrábě, soft- i hardwarové profukty K-Softu a několik dalších drobných cen. Autor udělí cenu jednu, která však bude pro obdarovaného dozajista příšerným překvapením. Všichni úspěšní řešitelé mají šanci být zvěčněni (resp. zhanobeni) ve třetím díle Cholerické akce. Na setkání bude také zveřejněn (pro ty, kteří úspěšni nebyli) kompletní návod, kterak hru dohrát, takže bude možnost se přesvědčit, že to vůbec nejde a že to byl jen veliký podvod.

A to už jsme již u nového, zatím jen připravovaného dílu cholerické akce, jehož distribuce bude na setkání v únoru zahájena (jestli to stihnu). Kam nás tentokrát zavede? Opustíme téma konfliktů s oderskými vykuky (v druhém díle jim dáme co proto na dlouhou dobu) a vrhneme se přímo do radostmé reality nejbližší budoucnosti:

Je listopad 1991. Kromě mrazu a vánic zuří i inflace, devalvace svrab a neštovice. Náš hrdina upadl do nouze a beznaděje. Zastavuje postupně své svršky a součásti bytového zařízení, je živ z polévek pro chudé a marně se snaží za batoh stokorun koupit na černém trhu jednu marku. Pořád ještě doufá, že se vše časem zlepší. Je však čím dál tím hůře. A do toho vrhne do městyse zpráva o chystaných grandiózních oslavách druhého výročí sametového puče. To už našeho hrdinu doopravdy dožere a začne s přípravami děsivého masakru…

Tím tento manuál končí. Kdo jej dočetl až sem a nyní zuří, že už tu žádný vtip, i když jsem to slíbil, není, ať přijede v únoru do Břeclavi. Mezitím si snad na nějaký vzpomenu.

Brno,23.10.MXM

[Holyna]

Označenia: , , ,


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Nedeľa, november 04, 2007

Singularita 

Blog Roberta Spiegela je často inšpiratívny. Prvý krát som sa stretol s jeho myšlienkami cez perfektný článok o Nelineárnom myslení. Na svojom blogu má ďalší zaujímavý preklad:
Neuróny v mozgu človeka fungujú na báze elektrochemických signálov, ktoré sa šíria maximálnou rýchlosťou asi 150 metrov za sekundu. Pre porovnanie rýchlosť svetla je približne 300,000,000 m/s, t.j. zhruba 2 milión krát viac. Ďalej väčšina neurónov sa dokáže prepnúť zhruba 200 krát za sekundu (aj tieto čísla sú podľa posledných výskumov mierne nadsadené). Pre porovnanie moderné počítačové čipy operujú na frekvenciách cca 2 GHz a ich rýchlosť sa stále exponenciálne zvyšuje.

Teda aj podľa triezveho odhadu je fyzicky dosiahnuteľné urýchlenie viac ako milión-násobné.

Pri milión-násobnom urýchlení by subjektívny rok uplynul za 31 sekúnd. Touto rýchlosťou by celé subjektívne časové obdobie od Sokrata v starovekom Grécku až do súčasnosti uplynulo za 22 hodín.

[Pozor, pred nami je opona! | What is the Singularity]

Označenia: , ,


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Piatok, november 02, 2007

6 slov 

Computer, did we bring batteries? Computer?
- Eileen Gunn

Automobile warranty expires. So does engine.
- Stan Lee

Epitaph: Foolish humans, never escaped Earth.
- Vernor Vinge

The baby’s blood type? Human, mostly.
- Orson Scott Card

Epitaph: He shouldn't have fed it.
- Brian Herbert

Steve ignores editor's word limit and
- Steven Meretzky

[ Wired ]

Označenia: ,


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Gmail - nová verzia adresára

Gmail má online novú verziu adresára. Nový adresár ponúka výrazne komfortnejšiu prácu s konkrétnou adresou, ako aj s celkovým prehľadom adries a skupín.
Môj gmail účet zatiať tento nový adresár nezobrazuje, dostať sa tam dá cez priamu linku http://mail.google.com/mail/contacts/ui/ContactManager?js=RAW.

Označenia:


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Utorok, október 30, 2007

Blogger - Email follow-up comments

Blogger pridal ku komentárom novú funkčnosť - možnosť nechať si posielať mailom reakcie na napísaný komentár. Na stránkach ktoré túto možnosť poskytujú ju často využívam, na Bloggeri mi ale až doteraz chýbala.

pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Pondelok, október 29, 2007

Fedora 8 Werewolf 




Fedora Linux na DVD

pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Štvrtok, október 25, 2007

Google vs Link Farmy

Linkové farmy sú strojom generované weby, ktoré šikovne využívajú znalosť mechanizmu určovania relevantnosti stránky. Google totiž zisťuje, koľko je na príslušnú stránku odkazov. Stránky na ktoré je viac odkazov budú asi lepšie (viac ľudí si dá prácu s pridaním linky), preto ich Google umiestňuje vyššie.

Linkové farmy tento mechanizmus využívajú generovaním stoviek krížových liniek na iné vlastné domény. Problémom je, že takéto stránky neobsahujú žiadne informácie pre hľadajúceho človeka ale len stovky liniek inam. Ak linkové farmy uverejňujú aj množstvo liniek na nejakú konkrétnu stránku s obsahom, táto získa veľký PageRank (index relevantnosti stránky v Google databáze) a zobrazuje sa vo vyhľadávačoch častejšie ako ostatné. Táto technika sa spolu s reklamou na konkrétnych stránkach často používa na zvyšovanie príjmov z reklamy (väčšia prevádzka = viac ľudí = väčší počet potenciálnych klikačov na reklamu = väčší počet kliknutí na reklamu = viac peňazí).

Linkové farmy takto znižujú kvalitu hlavného produktu (vyhľadávač) reklamnej agentúry Google. Keď bude vyhľadávač dlhodobo vracať nerelevantné odkazy, ľudia ho prestanú používať, inzerentom sa prestane vyplácať platiť za reklamy a firme klesnú príjmy.

Problémom ale môže byť aj to, že po znížení PageRank takýchto stránok klesne týmto stránkam pozícia v Google výsledkoch, následkom čoho budú mať menšiu návštevnosť, následkom čoho budú mať menej kliknutí na Google reklamy, následkom čoho budú mať menej príjmov od Google, následkom čoho stiahnu Google reklamy so svojich stránok, následkom čoho bude mať Google menej zobrazených reklám následkom čoho bude mať menší reklamný priestor a to si reklamná agentúra nemôže dovoliť.

Otázne je, či sa Google chce bulvarizovať alebo chce naďalej poskytovať kvalitné výsledky. Celý vývoj okolo linkových fariem preto nie je až taký jednoznačný a Google ich nakoniec možno ani nebude obmedzovať.

[ techcrunch ]

Označenia: ,


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Linuxové distribúcie 1992-2007 

Zdá sa Vám že Linuxových distribúcií je veľa? Boli ste dobrý v konfigurácii RedHat-u a sused potrebuje niečo nastaviť v Mandrive a vy neviete či mu po telefóne budete vedieť poradiť?
Kedysi sme si vystačili (?) s RedHat, Debian a Slackware, dnes máme desiatky distribúcií! Ako to všetko začalo a aký je aktuálny rodostrom distribúcií zistíte pohodlne z Linux Distro Timeline obrázku.

[ Linux distro timeline 1992-2007 ]

Označenia: , ,


pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz

Streda, október 24, 2007

Linux Distribution Chooser 

Ak si neviete vybrať akú distribúciu Linuxu nainštalovať na staré PC ktoré bude robiť server a akú na nový notebook, môže Vám pomôcť séria otázok na Linux Distribution Chooser.
Zrozumiteľnou formou od Vás zistí či už ste Linux inštalovali, či si sami chcete rozdeliť disk, či Vám záleží na novinkách alebo máte radšej stabilitu, aký desktop manager chcete alebo či chcete mať predinštalované množstvo programov. Otázok je samozrejme viac a na väčšinu je aj odpoveď "je mi to jedno" a tiež aj dôležitá odpoveď "nerozumiem o čom je otázka". V tom prípade systém zobrazí krátke a vecné vysvetlenie.
Všetko je to okrem Angličtiny a Slovenčiny aj v ďalších 13 jazykoch a na záver systém doporučí pár distribúcií aj s poznámkami prečo niektoré z nich spĺňajú požiadavky len čiastočne (napr. pri inštalácii na veľmi starý hardware zobrazí upozornenie že systém bude pravdepodobne dosť pomalý).


Fedora Linux na DVD

pošli na vybrali.sme.sk pridej.cz